메타휴먼 크리에이터의 등장, 3D 웹툰작업에 가능성은?

메타휴먼 크리에이터의 등장과 3D 웹툰 제작에서의 가능성. 이전 포스팅에서 완전한 3D 체제로 제작하는 웹툰에 대해 얘기한 적이 있었다. 오랫동안 계획했던 프로그램이나 관련 공부를 하지 못하고 있었는데 에픽게임즈에서 새로운 소식이 들려와 포스팅을 하게 되었다. 이전 포스팅 : 언리얼 엔진, 블렌더를 이용한 full-3D 웹툰 제작에 대하여 에픽게임즈 메타휴먼 크리에이터의 등장 에픽게임즈 메타휴먼 미리보기 웹페이지, 출처 : 언리얼 엔진 홈페이지 뉴스 에픽게임즈에서 메타휴먼 크리에이터 출시를 준비하고 있다는 소식이 들려왔다. 한국 시각으로는 2021년 2월 11일에 처음 공개했다고 한다. 소식을 접하고 자연스럽게 '웹툰 업계에도 많은 변화가 일어날까' 라는 생각이 들었다. 웹툰 작가들이 작중 배경을 3D로 대체하고 인물들도 3D화 하는 노력을 기울이고 있으며, 기존에 2D로 일일이 그리던 때보다 작업 능률을 획기적으로 향상시키려는 시도들이 생겨나고 있다. 이 시점에서 메타휴먼 크리에이터의 등장은 상당히 혁신적인 변화를 일으키지 않을까? 메타휴먼 크리에이터의 등장은 웹툰 시장에 어떤 변화를 일으킬까. 메타휴먼 크리에이터란? 에픽게임즈에서 공개한 메타휴먼 크리에이터 에픽게임즈 측에 따르면 메타휴먼 크리에이터는 디지털 휴먼을 제작하는 데에 몇 개월까지 소요되던 시간을 한 시간 미만으로 단축하는 동시에 최고 수준의 품질을 유지할 수 있도록 지원하는 언리얼 엔진 픽셀 스트리밍 기반의 신규 애플리케이션이다. 데이터베이스에서 페이스 프리셋을 선택하여 설정할 수 있고, 캐릭터를 변경하면 라이브러리의 샘플이 자연스럽게 블렌딩되어 사실적인 디지털 휴먼을 제작할 수 있다고 한다. 웨비나에서 들었던 설명에 따르면, 예를 들어 코를 잡아당기면 단순히 늘어나기만 하는게 아니라 그에 따라 안면 골격 구조가 자연스럽게 변형되는 것 같다. 리깅도 되어있으며 언리얼 엔진에서 애니메이션과 모션 캡처를 바로 적용할 수 있다. 웹툰 캐...